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668 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 22 51 58 ID bLU1xd4D はい、地獄の話になる前に軌道修正。 お前らがお勧めする少しマイナーなRPG(はBANDAIのry)を挙げてみれ。 自分はややメジャー気味だけどエストポリス伝記2 前作で結果が分かり切っているのに感動するストーリー。 謎解きがついてマンネリを感じさせないダンジョン。 そして、やりこみの王者いにしえの洞窟。 670 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 22 57 49 ID hKMVEt0K 668 このスレでも食いつきがあまりよくないサンサーラナーガ2 自分としてはMOTHER2と双璧をなす位置づけなんだが 674 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 02 23 ID CSwjsxxV FCのウィロー。マイナー度が少しどころじゃないが。 676 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 04 49 ID nCi0JyWg SFCのスラップスティックに一票。 今思うとあの頃の方がRPGのバリエーションは多かった希ガス。 677 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 06 47 ID sKfFHzqD 668 レガイア伝説 678 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 08 39 ID w01Wn4NM 668 マイナーなRPGなぁ。マジバケとか。マイナーな部類には入らないかもしれんけど。 何処が良いかと言われるとちょっとわからんけど、システム周りの丁寧さと難易度とかかな。 MOTHER3やった人には解るかもしれんけど、ブラブラのRPGはHPの急落を回復アイテム 食べまくりで補う。 んで、難易度曲線が絶妙なんだ。エンカウント率が高めで長時間やると萎えるけど。 679 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 10 50 ID +sJ/WZoD 668 サターンのガリバーボーイ 色々忘れちゃったけど、2週目以降は経験値が4倍とかのモードがあって サクサク遊べた記憶がある。 桃太郎伝説とかのハドソン製RPGにはかなりの確立で搭載されてたモードだったような・・ 最近のでもそういうのが欲しいね。最近のだとテイルズシリーズくらいかな。 つよくてニューゲーム とかもいい。 681 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 12 56 ID jyTSLFD7 668 グランディア1だなXはシナリオはどうでも良いが戦闘が楽しい 2は微妙 3?3なんか出てねーよ! 682 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 14 45 ID jyTSLFD7 668 しまった。マイナーだ……orz ってあらかた出尽くしてるし……サラダの国のとまと姫 685 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 18 01 ID en+OvF8M 682 RPGじゃねえー! と思ったがFC版はバトルがあるのでそうでもないか? 688 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 25 27 ID 5vJm/RXm 682 グランディアは所詮マイナー、とか言ってみる。(´・ω・`) 683 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 14 55 ID IaUB6tq3 FCのダークロードが大好きだった私が通りますよ。 でもパラメーター関係はファミマガの攻略記事で ようやく理解できた幼少の頃の思い出。 バラバラだったシナリオがラストに向けて一つの線に 収まって行く様子は感動的な美しさがあって好きだったなー。 バトルがとてもほめられたもんじゃなかったというでか過ぎる 難点があったですけども。 684 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 16 44 ID ysLE/4va PCエンジン、悪名高き日本テレネットのRPG『BABEL』だな。 好きなだけ地獄が味わえるが、EDを見てしまうとと感慨深くなり許してしまう 不思議なソフトだった。 686 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 24 30 ID AZyoE6FM ガリウスはメジャーだよな 691 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 32 22 ID QMzNtHzi SFCのマグナブラバン、グランヒストリア さしてマイナーでもないけどPC-E 天使の詩 を推しておく 695 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 33 19 ID s5PzPxXj RPGか…ロマサガ2といいたいが天界向けじゃないから 4週したギガゾンビの逆襲と言っておく。 まさに「ぼくのかんがえただいちょうへんどらえもん」って感じが良かった。 全部は使われないくせに無駄に大量に出てくる秘密道具とかボスがちゃんとした 連中でFCのギラーミンとかオロロンみたいな事になってない所とかw 697 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 35 22 ID iuMSw9lh 668 SFCのグランヒストリアを挙げてみる。 死ぬほど戦闘たるいけど、バランス色々やばいけど、 ストーリーはかなりいいと思う。リメイクしてくんないかな。 701 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 42 41 ID LiWsVpx7 マイナーじゃないけどアレサ3作は好きだったな。 でもあんま覚えてないな。敵を仲間に出来たっけかな? 730 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 00 20 39 ID NbeRU8OF 668 しまった、出遅れた ミネルバトンサーガ(FC)が大好きなオラも混ぜて欲しかった・・・ どんな敵からも100%逃げれる(ただし、逃げれば逃げるほどエンカウント率UP)とか、 死んだらさようならな傭兵さんにマジで喪失感感じたり 単調ながらも味があるフィールドBGMはケータイの着メロっす 764 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 05 07 02 ID xontexTk 730 マイナーなはずなんだが、意外と好きな人間を見かけるのは不思議だ。 俺は、最初のとこの近くにある塔のシープヘッドで、経験値を稼ぐのが好きだった。 735 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 00 28 16 ID MpUC0fwh 出遅れでヘラクレスの栄光3、4とか。 3を今日クリアしたがすげえシナリオだったな・・・。 738 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 00 34 00 ID Zq6Rx3oH 俺が持っている唯一のRPG ブラッディーウァリアーズ[シャンゴーの逆襲]を知っている人は居ませんか? 説明書がないので先に進めません…orz 743 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 00 39 59 ID r7zMN52P 最近の作品だが、ガンダムトゥルーオデッセイが意外と良かった。 相手の行動を読んでスキを見て一気に反撃するボス戦が熱かったな。 ストーリーは、まあボンボンのマンガでも見てるような気分だったけど。 765 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 05 15 59 ID FZlIjHNj 668 SSのドラゴンマスターシルクとサイバードール。 シルクは割と単調な3Dダンジョンでしかもエンカウント率高いのをさんざんうろついたあげくに サターン屈指の汚いムービーで掛け合い漫才見せられて何故か面白く思ってしまった。 キャラ同士の掛け合いが楽しくてコミカルなノリだったのがラスボス直前で一転、 エンディングムービーで流れる亜麻色の髪の乙女が印象的だった。 サイバードールは韮沢靖のキャラデザインが勿体無いセンス無いドット絵で サイバーパンクと謳う割に主人公が愛を叫んじゃったりするけど相手との間合いを考えながら 戦う戦闘が面白かった。 レベルの概念が無く敵を倒して分捕ったパーツで自分をパワーアップするので、 良いパーツ持ったカモを見つけては足を破壊して逃げられなくしてからじっくり料理したり ザコはさっさと片付けたり。 767 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 06 08 38 ID PJiFm9i2 シルクは見た目のわりに結構ガチな作りだ。 ギミックも豊富。 メガドラにはブルーアルマナックというFFパクリの クリアしただけで凄いと言われるゲームがあるな。 768 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 07 29 54 ID SW/GsDFZ 765 サイバードールは面白かったなぁ。 今思えば、システム的に煉獄の原点と 言えなくも無いような。 リンダキューブ、俺屍がものすごく好きだ。 どっちも携帯機向きのちまちましたゲーム性だし、 どっちかに移植してくれないかなぁ。 769 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 07 33 05 ID 4oixGigX 668 比較的メジャーだと思うがdiablo2 スキルの組み合わせで、多くのタイプのキャラが作成できた 雷魔女・炎壁魔女やら、槍尼に弓尼、ハンマー聖騎士に回転蛮族、 骨ネクロに熊ドルイド、トラップ暗殺者etc 不自由(スキルポイント制限)の中の自由を楽しめたソフトとしては コレを超えるソフトに出会える気が最早しなかったり… 770 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 07 34 19 ID nYMo/Zar 668 有名とマイナーの境界なRPGとして、小学生の頃夢中になったSFCのシルヴァサーガ2を あげてみる。 これはFCのミネルバトンサーガやシルヴァサーガと繋がりがある作品だそうだけれど、 前作をやっていないから詳しい繋がりはわからない。 (行方不明になるカイラル王子は前作の主人公だそうだけれど) ゲームとしては、正統派なコマンド式RPGながらも傭兵・神像と交代で戦闘できたり、 移動速度が倍になったりどこでもセーブできるアイテム・魔法があったり、 攻撃時に斬った回数で攻撃力に幅が出たり、ドラクエ以上にさまざまな場所にアイテムが 転がっていたり(風車・手すり・玉座・テーブルの下・樽・お店の看板などほとんどの場所は 調べると何らかのメッセージが出る)と、面白いシステムが数多くあるゲームだった。 ストーリー的には若干鬱になる部分もあるけれど、基本的にはハッピーエンドで終わるから 後味は悪くないし、曲やグラフィックも当時としてはなかなかのものだったから、今やっても 結構楽しめるゲームだと思うよ。 771 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 07 48 35 ID 2s1RKkf6 マイナーSRPGだと リトルマスター1,2 リトルマスター虹色の魔石 天界じゃマイナーじゃないかもしれないけど 774 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 08 11 18 ID OkmUabuh 771 リトルマスターのキャラのエロさは異常 772 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 07 50 56 ID hASUnsJz 679 2週目以降は経験値が4倍とかのモードがあって で、思い出したけどこのスレ的にエストポリス伝記はメジャーなのだろうか? こちらも2週目以降の為に「もういちど」モードがあって 敵を倒したときに貰える経験値やお金が4倍になったなぁ、 おかげでエストポリス伝記IIは8回はやり直したし。 まぁIIはそれ以上に強烈なオマケがあったけど・・・携帯アプリ版をやるかなぁ。 775 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 08 12 02 ID pKgOSLfV 俺はFC末期に出たラグランジュ・ポイントが好きだったけど… 天界でもマイナーだよね? 当時あまり無い純粋なSFの世界観とシステムが好きだった。 サウンドモードからBGMを直接録音するくらい音楽も良かった。 Wiiのバーチャルコンソール配信に期待。 776 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 09 08 05 ID Ve+oBpgL 775 ラグランジュポイントはOPLL使ってたんだよな。 778 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 09 51 58 ID OkmUabuh 776 ラグランジュポイントは子供死ぬシーンがトラウマなのでやめてくださいwww 781 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 10 58 17 ID +mtDqSum 668 これだけいろいろ出ててSFCのソウル&ソードが出てないのは何故だ? あのいろんな意味でフリーすぎるシナリオにはいろいろと衝撃を受けたものだが。 続編のトラバースがWiiでダウンロードできるといいのだが・・・(未プレイ) 785 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 11 11 03 ID mVZV7muv 769 つネヴァーウィンターナイト D D3版準拠なんでキャラ育成の多彩さは折り紙つき。 D Dを知らない人はWizを思い浮かべてもらうといい。 Wizでは転職すると魔法くらいしか残らないが、習得した要素は全て残る。 というか経験値を貯めてレベルアップのボタンを押すと、まず条件満たした 職業の一覧がズラ~っと表示されて、どれを上げるか聞かれる。 で、魔法や装備は職業によって一切制限されない。たとえば僧侶は最初単純武器 しか習熟してないから剣が使えないだけで、後から軍用武器習熟の特技を取れば 使える。使う気がないならその分をメイス熟練強化とかにつぎ込むのもアリ。 さらにMAX40LVてのがくせもので、どう頑張っても得意ジャンルの半分も汎用特技 が習得できない上に、職業限定特技や種族ボーナスが山のようにあるという。 786 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 11 45 00 ID N3lIJcyU なら俺はマイトアンドマジック 広大な世界に、無数の敵、広大なダンジョン、膨大なクエスト、様々なスキル 絵は発売当時でも褒められたものではないし、洋ゲーの中でも特に濃い でも3大RPGの一つだけあって、CRPG本来の楽しさが詰まっていて、他にない冒険を味わえる ディアで採用されている修飾詞でアイテムを自動生成するのもたぶんMMが最初 ストーリーはあってないようなものだけど、MMの濃い世界に触れるとTESも薄く思える もちろんダンジョンもきちんと作ってあって、これでもかってぐらい広大で、難解で、楽しい あと終盤に覚えるフライという呪文が良い。名前そのままで空を飛べるんだけど、 今までの旅路を見下ろすのは爽快だし、空から見て初めて分かるオブジェクトがあるのも良い 残念なのは開発していた3DOがつぶれてしまっていること 版権はUBIに移っているけど、FPS版とストラテジー版しかアナウンスされておらず、RPGは絶望的 (ストラテジーRPGであるHoMMも3DO時代からの作品で、かなり面白い) 今のPCだと6以降はゲーム用でなくても遊べると思うから、ゲーム好きで未プレイのひとは 是非遊んで欲しい 803 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 14 17 48 ID h9auYe7H 686 「ダークキングダム」はやっぱ駄目かな… すっごく微妙だし、バグは多いし、いきなり急展開だし、ストーリーも欝でお勧めできるような 代物じゃないけど、好きなんだよこのソフト。 魔族(実際は違う)である主人公が敵である勇者との妙な共感を感じるイベントとか。 804 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 14 18 14 ID /2fPeEbZ ドラゴンウォーズも… 812 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 15 14 00 ID 8Zrs5rZ2 ソウル&ソードは確かにいいゲームだった。戦闘に入ったらまずダンス、というのが定石だった。 折角最強の剣を取っても、ステータスが足りずに装備できずにクリアしたのもいい思い出だw M MはFC版の1だけやったなぁ。当時のFCのRPGとしては相当難易度高かった記憶がある。 LVが上がってからの弱い敵との戦闘は、オートで弾き飛ばすのが気持ちいいゲームだった。 ジェムが足りなくなって魔法が使えないとか、宝箱のワナがなんだったのかわからずに全滅とか、 宿屋から転職所までの道のりで全滅したりとか、いいゲームでしたw
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RPGミノス伝説2 【サイト名】ゲーム・ジャポン 【ジャンル】ARPG 【課金体系】従量298円 【容量】573KB 【通信機能】スコア登録時 【レビュアー評価一覧】 2.0点 1.0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/03/11 【使用機種】32T 【プレイ時間】5時間 【評価・点数】★☆☆☆☆ ハイドライド3や聖剣みたいなボタンで剣を振るARPG とにかく操作感が悪くてストレス 動きがぎこちない割に剣の振りはやたらと早い せめてオートボタンがあれば 価格で見ても勇者と暗黒が100円と考えると高い キャラももっと小さくてもよいんではないかな ボリュームがどこまであるかはわからないけど最後までやり切る気力がもつかどうか なんにしてもわざわざ落とすものではないと思う 2006/11/13 【使用機種】W32H 【プレイ時間】8時間 【評価・点数】★★☆☆☆ クレタ島に忍び寄る大国の影、呪いをかけられた母、それらの問題を解決する為に地下世界で財宝(力)を探すアクションRPG。 画質を含めたアクション面の作りはチープ。というか糞。敵の増殖速度が異常で、しかも平気で主人公の隣に出現したりするから5秒ほど目を離したら死亡。(モンスター全部突っ込んでくるし) 何故こんなに早く死ねるかと言えば、素っ裸で冒険しているから。 装備品に耐久力がある→すぐ壊れる→修理には買うくらい金がかる→敵がなかなか金を落とさない→装備品を大切にしなければ→素っ裸で冒険。 ちなみにオートセーブであるからロード作戦は無効。(多分、一歩でも進んだらセーブ) 登場人物はなんでか全て殺せるし、死ぬと牢獄行きとか、謎解きや倉庫番みたいなパズルがやたら難しかったり、モンスターの落としたアイテムが2秒で消えたりとか、とにかく硬派なアプリ。プレイ中は効果音以外に音鳴らないしね。 …地雷っぽいけどね、でもいい所もある。 モンスターが装備品(レア含む)を落としてくれる時なんてケツが締まるくらい嬉しいし。 しかも登場人物なんて同じ事は二度言わないから(話し掛けてもシカトされる)スリルある。 ちなみにこのアプリはスコア登録できるが3時間程プレイしたところで試しに見てみたら8位だった。 や っ ぱ り 糞 ア プ リ だ っ た の か ? アクション面の作り込みを除けば好印象なアプリだが、世間的な評価は間違いなく★2といったところ。 現在8時間ほどプレイしているが殆どを金稼ぎに費やしている為、まだ序盤のはず。先が全く見えない。 サイト別/か行/ゲーム・ジャポン
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ダウンロード・バージョン情報 Readme(fatalmix14) 2000用:fatalmix16修正版1(2019/3/16投下 Windows10対応) steam2003用:ここから最新のものを探して下さい 最初期verの開発者ブログ 旧版とブログ記載その他のツール ゲーム紹介 RPGツクール2000/2003用RPG_RT.exeの非公式機能拡張版です。夏祭り2007・第三回紅白提出作品。 歩行速度増加・歩行速度減少・すり抜け ON/OFF・セーブ強制呼び出し・メニュー強制呼び出し・片手モード キャラセット表示・オートバトル繰り返し・ピクチャー表示・タイマー停止・アプリケーション動作1/2~4倍速 一時停止・強制戦闘勝利・所持金増加・全回復・クイックセーブ・クイックロード レベル増減・BGMミュート・通常攻撃のみオートバトル 他色々、列挙するのエターなった。詳しくはreadme嫁。 めんどくさがり必須ランタイム。 初出場は夏祭り2007。紅白2007ではRPG_RT.exe FATAL MIX+と名前を変更させて出場。 スクリーンショット 起動時にエラーが出る場合 「モジュール'RPG_RT.exe' のアドレス 004568B7 で アドレス 0000000C に対する読み込み違反がおきました。」 「モジュール 'RPG_RT.exe' のアドレス 004B4FC3 でアドレス 004B4FC3 に対する書き込み違反がおきました。」 といったエラーが起動時に発生する場合は、Windowsのデータ実行防止(DEP Data Execution Prevention)が原因の可能性がある。 177以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします (ワッチョイ 6341-uGU8)2019/03/12(火) 16 52 21.432ID FL80RmlB0 以前Fatalmixが起動しないって騒いでた者だけど漸く起動出来たので備忘録として残しておく コントロールパネル→システムとセキュリティ→システム→システムの詳細設定 →パフォーマンスの設定→データ実行防止→ 次に選択する物を除く~有効にするにチェックが入ってる事を確認して ツクールローダー.exeを追加 これで再起動すれば行ける、はず! 感想など wikiよりテンプレ入りのがいいような気がするてかまだまだ更新中でしょ -- 名無しさん (2007-08-25 22 10 57) βが取れてからだね -- 名無しさん (2007-08-25 22 55 28) 何度落としてもβ1のままなんだけど… -- 名無しさん (2007-08-30 16 02 54) 感想掲示板に上げられてるお -- 名無しさん (2007-08-30 16 58 00) 上げられてるのがなぜか落とせない -- 名無しさん (2007-08-31 12 49 32) http //kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/tkool/src/vip_tktk0886.zip -- 名無しさん (2007-08-31 12 59 45) β7版から音沙汰がないけど、まだ作ってるのかな? -- 名無しさん (2007-09-05 19 46 32) 2003のが追加されたみたい -- 名無しさん (2007-09-08 00 28 47) 使い方がわかりません>< -- 名無しさん (2007-09-16 23 07 52) EXEと一緒に入ってるメモ帳に書いてある -- 名無しさん (2007-10-07 21 12 10) 上がってるのが流れちゃって手に入らない -- 名無しさん (2007-10-10 15 01 23) RC1版が流れちゃってる・・・・・・。 -- 名無しさん (2008-04-06 03 36 23) ↑Irive試してみたら出来ました;すみません。。。 -- 名無しさん (2008-04-12 03 15 48) 誰か上げてくれー -- 名無しさん (2008-09-25 09 57 33) どうぞゲームはダミーですhttp //pi.orz.hm/up/tkool4vip/file/viprpg0541.zip -- 名無しさん (2008-10-12 13 30 28) 乙 -- 名無しさん (2008-10-17 15 44 30) ↑↑乙です -- 名無しさん (2009-02-25 17 30 37) そのデータトロイ反応してるんで注意 -- 名無しさん (2010-01-01 13 49 09) もしココを見る人へ、2003のRTP.exeにトロイ反応アリ -- 名無しさん (2010-01-01 13 49 50) 訂正→RPG_RT.exe -- 名無しさん (2010-01-01 13 52 35) それ誤検出だから -- 名無しさん (2010-01-04 12 29 59) わぁい 更新来た -- 名無しさん (2010-02-15 01 00 00) ノートンのアップデートでRPG_RT.exeは自動削除指定になりました。誤検出のようですが。 -- 名無しさん (2010-03-08 16 23 39) カスペでもキーロガーの疑いがありますってしょっちゅう出るよ -- 名無しさん (2010-03-21 16 16 47) いや、他のファイルに感染してたし。ただ反応しただけじゃ書きこまないよ -- 名無しさん (2010-03-29 12 50 38) 2003って普通の実行ファイルも誤検出されるんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2010-04-08 21 36 36) 2003通常版RTP.exeだけど今は殆どのセキュリティソフトで誤検出されないよ。でもコレは何故か反応でるんだが実際のところ誤検出ってことでおk? -- 名無しさん (2010-06-01 07 37 18) 誤検出だろ。心配ならセキュリティソフトの会社に検体送ってみれば? -- 名無しさん (2010-06-02 20 27 04) MSEに半年ほど検体で送ってるけど、ずっと検出され続けてる。当然他のツクールexeは何もかからない -- 名無しさん (2010-07-17 10 36 15) 2003のFatalmix更新 -- 名無しさん (2010-07-23 12 38 27) 2003fatalもう一丁更新 -- 名無しさん (2010-07-28 16 30 41) ナニコレ -- 名無しさん (2010-08-07 21 14 34) トロイじゃねーか。モロ感染した。誤検出じゃねーよ -- 名無しさん (2010-08-22 13 10 40) とりあえず、2003exeの検知状況まとめてみた。参考までに。 -- 名無しさん (2010-08-23 00 24 11) 誰がどう見ても作者以外にはトロイだな。使わなくて良かった -- 名無しさん (2010-12-18 09 56 07) ブログのはDL不可能FatalMix -- 名無しさん (2011-08-09 16 27 29) 右クリから落とせって書いてあるだろ よく読めよ低能 -- 名無しさん (2011-08-11 14 41 28) 右クリやってもダウンロードできないんだが? 教えてくれなかったらお前も低能な。 -- 名無しさん (2011-08-13 18 26 50) Chromeだと右クリで落とせねえぞ 別の使え -- 名無しさん (2011-08-16 09 30 30) クズ共が潰し合え -- 名無しさん (2011-09-17 16 49 31) 低能に低能って言われると腹立つ -- 名無し (2012-04-15 16 07 36) 落としたらMSEの誤作動で勝手に2003版を削除されるんだが -- 名無しさん (2012-06-24 18 47 06) それはお前がMSEの使い方をわかってないかこのページを読んでないだけだ -- 名無しさん (2012-07-07 13 13 41) ブログのはアドレス欄を叩けばDL可能 -- 名無しさん (2013-01-23 01 39 40) ストーリー分岐のテスト用に強制敗北があっても便利かと -- 名無しさん (2013-02-04 07 42 38) 2000も2003ももう落とせ無くなってるわ -- 名無しさん (2013-06-26 19 27 31) 作者ブログから落とせる。ジオシティーズはクリックするだけじゃ駄目なんで右クリック保存やアドレスバークリック→エンターキーも試してみ -- 名無しさん (2013-06-27 00 38 49) 落とせないね -- 名無しさん (2014-03-17 21 32 51) webarchiveとか使って落とそう -- 名無しさん (2014-03-29 23 20 54) Windows8だとバグって使い物にならんね、 -- 名無しさん (2014-05-15 13 12 08) win8でも使えたのでOSのせいではない -- 名無しさん (2014-11-11 23 51 33) ずっと使えてたのに素人がシステムとかセキュリティいじってたら書き込みエラーで使用不可になってしまった・・・これ無いときついわああああああ -- 名無しさん (2016-02-01 06 11 04) 最新の2003FATALの検出状況→https //www.virustotal.com/ja/file/57cc537acc2877a8bb161dd15fa55100d5e3ee3bd31511d1044f480fb203c27f/analysis/1461181052/ -- 名無しさん (2016-04-21 04 48 14) VIPRPG12代目作品保管庫 第12保管庫に2000Fatalの修正版がある -- 名無しさん (2019-04-02 19 08 27) DLしてみたけど最新版にreadme入ってなくて使い方わかんねえ -- 名無しさん (2021-08-09 15 29 53) win11動作確認済み、今のところ問題なし -- 名無しさん (2023-08-21 15 53 38) 名前 コメント
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誰かが誰かを愛してる(EVERYBODY LOVES SOMEBODY) 作曲者:Ken Lane 年代:? 演奏形態:独奏 収録:現代ギター 2001年2月号
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ダンジョンRPG ピクダン メーカー インテンス 対応機種 DSiware 500ポイント 発売日 2010年9月1日 ジャンル ダンジョンRPG 最深部地下60階を目指すダンジョンRPG ワンフロアーを歩いてマップを完成させると「ピクルス」のように1枚のイラストになる
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登録日:2011/01/19 Wed 20 57 09 更新日:2024/07/21 Sun 21 22 36 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 RPG SEKAINOOWARI ×RPGゲーム ○RPG ゲーム ゲームジャンル スクウェア・エニックス スクエニ メタルギアソリッド2 ロープレ ←SEGAの商標 ロールプレイングゲーム RPGとは、ゲームのジャンルの一つ。 「Role-Playing Game」の略称。現在は一般的に、コンピュータゲームのジャンルの1つ(いわゆるCRPG)を指す。 たまにRPGゲームという表記が見られるが、これはゲームの部分が重複してしまっている誤記なので注意。 RPG自体はコンピューターゲームが無かった時代から存在する言葉で、当初は卓上で遊ぶTRPGの事を指していた。 当のCRPGも『ダンジョン&ドラゴンズ』に代表されるTRPGをベースに発展したものである。 現代では国内外ともに、一般的にRPGと言えばCRPGの事を指すことがほとんどである。 RPGを直訳すると「ロールプレイ(=なりきる、役割を演じる)をする遊び」となり、考えようによっては非常に多くのコンピューターゲームが当てはまる。実際に定義はかなり曖昧である。 試しにSteamでRPGジャンルに登録されている作品を見てみると、『龍が如く』、『Stardew Valley』、『モンスターハンター:ワールド』など多種多様なゲームがヒットする。 一応ほとんどのRPGに見られる傾向としては、ストーリー、冒険と探索、キャラクターの育成・成長要素、そして戦闘が挙げられる。 しかし、このどれが欠けているとRPGではないと言えるような、明確な基準は無い。 日本では単にRPGと言った場合、後述する経緯から「ドラクエやFFのようなゲーム」を指す言葉として用いられることが多い。 とくに「複数人のパーティによるターン制コマンドバトル」や「ファンタジー世界の冒険譚」が圧倒的な支持を受けていたため、中にはこれがRPGの定義であると解釈する人もしばしば。 無論、これは誤りである……のだが、日本のゲーム界隈、特に所謂スマホゲーム界隈では殆ど「ファンタジー」と「RPG」が同義語と化している節がある。 いっそ「原義的な意味での『RPG』」と「日本語としての『RPG』」は別物、と割り切ってしまった方がいいかもしれない。 日本への伝搬とその後 日本人がコンピューターRPGをRPGと呼ぶようになったのは、TRPGをベースとした『ウルティマ』や『ウィザードリィ』がRPGを名乗っていた為。 更にそれらをベースとしてRPGを名乗った『ドラゴンクエスト』が大ヒットした事により、雑誌等に「RPG」と表記されるようになった。 ちなみにドラクエより前には、どうみてもシューティングゲームな『頭脳戦艦ガル』がRPGを名乗っていた。 ドラクエの発売後は海外以上にRPGが普及し飛ぶように売れたため、多くのメーカーが追従するように発売する。 これらの初期作の影響で、『中世ヨーロッパ風』や『剣と魔法の世界』を扱ったRPGが多くなった。 日本のRPGが国内ユーザー向けに独自の進化を遂げた結果、海外のRPGとの内容の違いを区別する意味で「JRPG」と呼称されることも。 典型的なイメージとしては 日本ではターン、コマンド制の戦闘が多いが海外はリアルタイムでシームレスで行う戦闘が多い。 日本では主人公のプロフィールが細かい所まで定まっているが、海外では自分でプロフィールを決めたりプレイ中にコロコロ変わる事が多い。 日本ではシナリオ・キャラクター・システムを重視しているが、海外では世界観・自由度を重視している。 グラフィックはどちらも重視している。 など。 元々は揶揄的に使われていた言葉であるが、典型的なJRPGでありながら海外で高評価を受けるゲームも多く、海外メーカーからもJRPGの作風を志向したゲームが度々発売される。 国内ではコマンド式の古典的なJRPGは減少しつつある。 JRPGの代名詞であるFFシリーズにおいても、『XV』でナンバリング作として初めて純粋なアクション戦闘になった。 『Ⅶ』のリメイクでは、コマンドとアクションが併用されている。 また、厳密にはゲームとは呼べないものの『RPGツクール』シリーズにも注目するべきである。 ゲームコンストラクションソフト自体は他にも多数でされていたものの、『RPGツクール』は使いやすさやと分かり易さを兼ね備えており この作品によって各自でメーカーの作品を「遊ぶ」だけでなく「ぼくのかんがえたRPG」を「創造する」事さえも容易となったのだ。 ゲーム制作の敷居が格段に下がり制作ゲームの配信が容易になったことにより、いわゆるインディーゲームの確立に大きく貢献した。 各メーカーの状況 旧スクウェア及びスクウェア・エニックスがこのジャンルに対し異様な拘りを持っており、RPGタイトルが多いだけではなく『レーシングラグーン』のようなレースゲームもRPGと名乗っている。 FFやドラクエシリーズのほかにサガシリーズ、聖剣伝説シリーズ、ディズニーとのコラボで制作されたKINGDOM HEARTSシリーズなど多くの大手IPを抱える、RPGの世界を代表するメーカーの一つ。 ゲームフリークの『ポケットモンスター』シリーズも、公式が明記している通り、歴としたRPG作品である。 ……が前述した通り、日本においては「RPG=ドラクエかFFのような作品」というイメージが強い中、他のRPG作品とは一線を画したシステムを取り入れており、「モンスター収集ゲーム」という独立した1ジャンルを形成・代表するタイトルだけあって、「ポケモンのジャンルは?」と聞かれれば正しく「RPG」と答えられる人は多くとも、「RPGといえば?」の切り口で語る際はやや忘れられがちである。 日本を代表するゲームメーカーである任天堂は、RPGにそこまで積極的ではない。制作も多くはセカンドパーティが手がけている。 しかしスクウェアとのコラボで開発された傑作『スーパーマリオRPG』を始め、『ペーパーマリオ』シリーズ、『マリオ&ルイージRPG』など、マリオシリーズのスピンオフとしてRPGタイトルをいくつか手がけている。 また後のポケモンやUndertaleに影響を与えた『MOTHER』シリーズや、その筋のお姉さま方から絶大な支持を集めたタクティカル戦闘の『ファイアーエムブレム』シリーズなど、コアなファンを多く抱えるタイトルも。 アトラスは骨のある難易度と、一筋縄では行かない重厚なストーリーのRPGでお馴染み。 代表作は『女神転生』シリーズ、及びその外伝である『ペルソナ』シリーズ。 とくに『女神異聞録』としてスタートしたペルソナシリーズは、3からそのイメージを一新。 ポップでスタイリッシュなビジュアルと音楽、リアルな日本の街並みで繰り広げられる青春、各キャラクターと織りなすサイドストーリー、ギャルゲー的な恋愛要素といった独自色を大胆に導入した。 これらが国内はもとより海外でも高評価を受け、(*1)、アニメのヒットなどもあり一躍JRPGを代表するタイトルへと躍り出た。 またWizardryの現代版とも言える3Dダンジョン攻略型RPGの『世界樹の迷宮』シリーズも有名。 フロムソフトウェアによる『Demon s Souls』を始まりとするいわゆる「ソウル系」の3DRPGもRPGを語る上では欠かせない作品である。 ウィザードリィのような古典的RPGの、探検のドキドキや敵の恐ろしさといった本質的な面白さを最新技術で再現しようとしたこれらのシリーズは世界中でヒットし、特に海外では評価が高い。 その影響力により「ソウルライク」ジャンルと呼ばれる数々のフォロワーを生み出した。 他の会社ではトライエース、モノリスソフト、コーエーテクモ傘下のガスト等がよく出す。 欧米メーカーではやはりなんと言ってもベセスダ・ソフトワークスの『The Elder Scrolls』シリーズおよび『Fallout』シリーズがその代名詞。 とくにTES4とFallout3は当時やや迷走しつつあった日本のゲーム業界に黒船のごとき衝撃を与え、以降日本でもオープンワールドなマップや自由度の高いゲーム性を追求したゲームが大幅に増えた。 ポーランドの開発会社CD Projekt RED制作のウィッチャー3 ワイルドハントは、オープンワールドのハイファンタジー世界を舞台に、壮大なストーリーとまるで映画のような美麗な映像を実現した金字塔としてお馴染み。 日本ではイマイチ人気がないがカナダのBioWare社も、このジャンルの『Mass Effect』シリーズや『Dragon Age』シリーズなどでとても高い評価を受けている。 フランスのUbisoft社が制作する『アサシン クリード』シリーズも、2017年のオリジンズ以降の作品はRPGと見做されている模様。 海外製RPGによくある特徴として、FPSもしくはTPSによるシューティング要素をフィーチャーしたゲームが度々見られる。 前述したFalloutやMass Effectのほか、ハクスラ要素も加わったコミカルな『Borderlands』シリーズ、ホラー要素のある『Bioshock』シリーズもRPGと捉えられる事がある模様。 関連するジャンルにアクション要素が強いアクションRPG、シミュレーション要素を加えたシミュレーションRPGもある。 現代では多くのRPGが戦闘にアクション要素を導入しており、逆にアクションゲームにも広大なマップの探索や、経験値やスキルなどの成長要素が含まれることも多いため、「アクションRPG」はかなり広範なジャンルになり、比重も作品によって異なるので、一言でジャンルを表すのは難易度が上がった。 そして忘れてはならないのが、元祖不思議のダンジョン『ローグ』を始めとするローグライクRPGだ。 日本では『ローグ』と、その進化版の『ネットハック』の中間のようなシステムが主流となっている。 欧米では文字通りハードコアな層から根強い人気を集めているようだ。 ただし、現代では単に「ローグライク」と言った場合、「ランダム生成のダンジョンをランダム配置のアイテムを使用して攻略するアドリブ性の高いゲーム」としての意味が大きくなり、従来の「ターン製」「見下ろし型」でないゲームも増えている。 ちなみにネットスラングとして『日本3大RPG』なるものが存在する。 これは『テイルズ』シリーズの開発者が、2008年のインタビューで「テイルズは3大RPGの一つ」(要約)と発言したことに由来する。 残りの2つがインタビュー上では公言されていなかったため議論を呼んだ。 もっとも『ペルソナ』『ファイアーエムブレム』などの従来シリーズの躍進や、『DARK SOULS』などの新興シリーズの登場などを経た現在では形骸化した言葉である。 ちなみに四大RPGもある。(*2) これはファミコン発売ソフトのうち発売日が近く人気の高い作品が雑誌に取り上げられたことが由来らしい。 なお、セガガガでも何度も言われているが「R.P.G.」はバンダイの商標。 ◆以下代表的なRPG ドラゴンクエストシリーズ ファイナルファンタジーシリーズ ポケットモンスターシリーズ テイルズオブシリーズ 女神転生シリーズ キングダムハーツシリーズ オプーナ サガシリーズ 聖剣伝説シリーズ ゼノシリーズ ウィザードリィシリーズ ウルティマシリーズ ファンタシースターシリーズ スターオーシャンシリーズ ヴァルキリープロファイルシリーズ グランディアシリーズ サモンナイトシリーズ ブレスオブファイアシリーズ 幻想水滸伝シリーズ ファイアーエムブレムシリーズ ルミナスアークシリーズ 世界樹の迷宮シリーズ メダロットシリーズ ヘラクレスの栄光シリーズ クインテット三部作(ソウルブレイダー、ガイア幻想紀、天地創造) シャドウハーツシリーズ イースシリーズ 英雄伝説シリーズ ワイルドアームズシリーズ アーク・ザ・ラッドシリーズ ポポロクロイスシリーズ シャイニングシリーズ ルーンファクトリーシリーズ moon 桃太郎伝説 貝獣物語シリーズ LUNAR 俺の屍を越えてゆけ 天地を喰らう メタルマックスシリーズ 天外魔境シリーズ MOTHERシリーズ RPG以外でのジャンルでのRPG要素 ゲームジャンル自体は別ゲームなのにRPG要素をミニゲームとして入れているゲームも多い。 中にはこのミニゲームRPGが本編といった物まであったりもする。 ◆以下代表的なゲーム外RPG要素 ゼロヨンチャンプ レーシングゲームだが、アルバイトや資金稼ぎと言った理由で3Dダンジョン、2DRPG風のミニゲームがある。 初期の頃はあくまでRPG風ミニゲームに過ぎなかったが後期作ではファンタジー世界に転移して本作的に世界を救うというとんでもない作品まで存在した(*3)。 主人公「これレーシングゲームだよね…」 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER OUTER OPSが該当。 自動進行だが、素早い順に各自が行動しダメージを与えて敵を撃破して戦利品獲得と成長する要素は正にRPGの戦闘そのものである。 桃太郎電鉄シリーズ 選挙が該当。 カリスマ(HP)、せいとう(攻撃力)、えんぜつ(守備力)、ポスター(素早さ)にポイントを割り振って他の候補者を倒して当選を目指す。 バイトヘル2000 スラ仏百人組み手が該当。 ファミコン時代のドラクエチックな戦闘画面で様々なスラ仏を百人倒す戦闘ミニゲーム。 めいでん「ゆうしゃアニヲタよ。ついきとしゅうせいでアニヲタウィキをすくってくれ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オプーナさんは関係ないだろ!いい加減にしろ! -- 名無しさん (2014-12-08 20 27 08) はよ3DSかVitaでRPGツクールの新作を出さないかなぁ -- 名無しさん (2014-12-22 02 45 00) 頭脳戦艦ガル…… -- 名無しさん (2017-04-15 06 42 09) ドラクエみたいなのは魔王の秘書とか読むと世界観が幼稚すぎてプレイ出来なくなる。現実味が無さすぎ -- 名無しさん (2018-11-20 13 18 33) ↑だって「ゲーム」なんだもん。現実味あり過ぎるファンタジーなんて一般的なお子様がプレイしたい内容にみえるのかい? -- 名無しさん (2019-08-18 02 00 17) ↑「評論家様」はプレイしたいやろなぁ。少なくとも、今は大人だってゲームで遊ぶ時代やし -- 名無しさん (2019-11-19 23 54 54) ロケットランチャー・兵器の方のRPGはさすがに言及なしか -- 名無しさん (2020-03-11 03 33 25) PS時代突入以前は、シミュレーションRPGってカテゴリーが制定されてなかったので、「そういうゲーム」は剣と魔法者のみ便宜上RPG扱いしていた、なので本文中でもファイアーエムブレムやサモンナイトなんかがRPG扱いされてる -- 名無しさん (2020-10-17 17 27 16) MSX2の初代メタルギアも、まだステルスアクションゲームってジャンル自体が定着してなかったからか「タクティカル・ロールプレイング・アドベンチャーゲーム」とされてたっけか -- 名無しさん (2021-01-21 18 00 54) 項目の代表的なRPG欄にアニヲタwiki内に記事あるやつはリンク張りたいけど量が多いから大変そうだ…時間ある時にやろう -- 名無しさん (2021-01-21 18 30 58) 主にアクション性が薄く、様々な手段でキャラクターを成長させて敵を倒すゲームをRPGと呼ぶ -- 名無しさん (2021-02-20 12 04 13) ↑とあるけどこれハードの性能の問題でターン制が主だった頃の話で、ダークソウルとかウィッチャーとか最近のアサクリみたいなのもRPGだよね。今やRPGもアクション性が高いものが主流だし、RPGを1行でざっと説明するとしたらどんなのが適当だろうか。 -- 名無しさん (2021-02-20 12 07 57) 世界的にはFalloutやボダランやサイパン2077もRPGなんだよね。でもゼルダシリーズやGTAはRPGじゃない。この差は何なのか。主人公を自分で成長させられるのがRPG? -- 名無しさん (2021-02-20 12 17 24) ↑キャラクターが成長→RPG プレイヤーが成長→アクション みたいな? どっちの比率が多くなるかでまた違う感じ -- 名無しさん (2021-03-02 15 17 27) 海外メディアの記事を見てたら名作RPG紹介する記事でゼルダBotWが挙がってた。海外基準だとアレRPGなのか。 -- 名無しさん (2021-03-03 00 50 38) 勇者は恐れを乗り越える者の意味合いで特に特別な意味合いはないがドラクエだと主人公だけが勇者、みたいな認識されがち。神話の勇者は大体野蛮なものばっかなんだが… -- 名無しさん (2021-07-28 18 39 12) 育成と知識だけで強くなれるイメージがあるから難易度が無いように感じる -- 名無しさん (2021-10-09 20 20 33) ドラクエの「世界観が幼稚すぎてプレイ出来なくなる」って懸念は開発当初からあったけど、「(当時の)RPGのアの字も知らない子供がクソ複雑な世界観の作品やれるか?」って堀井さんが押しきったのよ。 -- 名無しさん (2021-10-15 22 18 14) RPGでないのはシミュレーションでSRPGはそういう意味でおかしな名称のサブジャンルだったり あとアクションの逆は思考型 -- 名無しさん (2021-12-30 19 28 10) 文字通りRPGを世間に教えるために作られたのがドラクエ1なのよな -- 名無しさん (2021-12-31 10 41 14) ↑4 アトラス系RPGの最高難易度やってみ。どんだけ甘い考えかわかるから。 -- 名無しさん (2022-03-19 23 23 08) アクションRPGはステータスアップ要素のある格ゲーだと思ってる -- 名無しさん (2022-05-27 13 09 21) 名前 コメント
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RPG氷結の大地 【サイト名】最強!GAME王国 【ジャンル】ARPG 【課金体系】従量500円 【容量】286KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 2.0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/06/08 【使用機種】W31S 【プレイ時間】2時間 【評価・点数】4/5 グラフィック、BGM、SEはとてもいい出来だと思う。内容は単調ながらも、育成ゲームとしては十分楽しめる まあ、値段が高すぎなんで、お財布と相談汁。とりあえず地雷ではない 2006/05/02 【使用機種】W21CA 【評価・点数】★★☆☆☆ とりあえずグラフィックは綺麗。サウンドはまあまあ。ボリュームも結構ありそう。 システムはプレイヤーが1マス動くと敵も1マス動くタイプのアレ。動きはかなりサクサク。戦闘は炎、氷、雷、地の4つの属性の攻撃を使いわけできる。属性によって攻撃範囲が微妙に違う。でもあんまり使いわける必要ないっぽい。 ちなみに、必殺技とかは無く、アイテム使った攻撃も無いっぽい。つかアイテムの種類少な杉。 210円なら満足できる出来。500円は流石に高いとオモタ。 サイト別/さ行/最強!GAME王国
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登録日:2016/04/25 Mon 00 17 14 更新日:2024/08/09 Fri 17 28 43 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 GBA RPG アルファドリーム クッパ クッパの黒歴史 ゲーム ピーチ姫 マメーリア王国 マリオ マリオ&ルイージRPG ルイージ 下村陽子 任天堂 兄弟 緑のヒゲ ブラザーアクションで謎を解き、 ブラザーアタックで敵をやっつけろ! 『マリオ&ルイージRPG』(Mario Luigi Superstar Saga)は、2003年11月21日に任天堂から発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。 ジャンルは「ブラザーアクションRPG」。 CM ファミコン生誕20周年 苦しい…。しかしこれが冒険…! 冒険…! 冒険…。それはマリオの運命(さだめ)…。 よっしゃ…。冒険、バンザーイ!! ゲームボーイ アドバンス マリオ&ルイージRPG SMAPの稲垣吾郎演じる「イナガキマリオ」が砂漠で遭難…している夢を見ていたそこは幼稚園児が遊ぶ砂場でした。 ★概要 2000年にNINTENDO64で発売されたアクションRPG『マリオストーリー』とは別路線で作られた、もう1つの「マリオRPG」シリーズの礎となった作品。 本作の開発は『スーパーマリオRPG』を制作したスクウェア(当時)の元スタッフが設立した「アルファドリーム」が担当。 また、本作のBGMは『スーパーマリオRPG』を担当した下村陽子が参加しており、こちらを『スーパーマリオRPG』の続編と見る者もいる。 以降の続編でも、ゲームの開発はおもにアルファドリームが、BGMは下村陽子が作曲をしている。 本作は、「マリオ」と「ルイージ」の2人を同時に操作して行う「ブラザーアクション」を駆使しながら冒険を進めるという、前述の2作とは全く異なるゲームシステムが最大の特徴。 マリオシリーズならではのアクションゲームの要素や、マリオシリーズのファンが楽しめる小ネタが豊富に搭載されている。 続編でも「ブラザーアクション」はシリーズの基本システムとして搭載されており、後のナンバリングではマリオらしいファンタジーでコミカルなデザインのものが多い。 初登場の今作では非常にスタイリッシュな要素となっており、マジカルなパワーよりは、身体能力をフルに活かした迫力のあるアクションを楽しめる。 マリオとルイージの“超人”さが存分に発揮されたこれらは見てても楽しく、完成度の高さからファンからの人気も高いようだ。 2017年10月5日には本作のリメイク作としてニンテンドー3DS用ソフト『マリオ&ルイージRPG1 DX(デラックス)』が発売された。 グラフィックを4以降のタッチに変更、ゲームシステムなどをより遊びやすくリメイクした作品で、新モードとして「クッパ軍団RPG」が収録されている。 ★フィールド フィールドでは、マリオとルイージを操作して町やダンジョンなどを探索していく。 ブラザーアクション フィールドでは、単独の「ソロアクション」と、マリオとルイージが協力して行う「ブラザーアクション」をつかいわけて道を切り開いていく。 ブラザーアクションはさまざまな種類があり、ゲームを進めていくと習得できる。 使用するボタンは前にいるキャラクターがAボタン、後ろのキャラクターはBボタンとなっており、マリオとルイージを前後に入れ替えることで行えるアクションが変化する。 例えばジャンプなら、マリオを後ろにすると「スピンジャンプ」が、ルイージを後ろにすると「ハイジャンプ」が行える。 ちなみに、この前後の入れ替えは次回作『2』以降では撤廃されており、「マリオが前でルイージが後ろ」というのが基本スタイルとなっている。 ★バトル フィールドで敵に触れると画面がきりかわり、バトル(戦闘)が開始。 バトルでは、ステータスの「SPEED(すばやさ)」が高い順で行動をしていき、マリオやルイージの番になったら、「コマンドブロック」を選んで行動をする。 なお、バトル中はマリオはAボタン、ルイージはBボタンを使用する。 アクションコマンド 『スーパーマリオRPG』の戦闘と同様に、タイミングよくボタンを押すことで敵にあたえるダメージをふやすことができる。 これを「アクションコマンド」という。 マリオの場合はAボタンを、ルイージの場合はBボタンを使用する。 本作の敵は動きに独特な「クセ」があり、攻撃前のモーションを見るとどちらを狙ってくるか分かる。突進などは分かりやすいが、手を振る向きや視線といった分かり辛いものもあるので慣れが必要。 また、敵が攻撃をしてくる際に、タイミングよくジャンプして回避したり、ハンマーを振ってカウンターをしたりすることができる。敵の動きや「クセ」をよく見ることが、回避やカウンターをうまく決めるコツ。 こちらも、マリオの場合はAボタンを、ルイージの場合はBボタンを使用する。 ジャンプはもちろん、ハンマーも構える時間に限界があるのでタイミングを見計らって攻撃しよう。 中にはフェイントをかけてくる敵もいるので、ボタンの押し間違いに注意。 敵の攻撃を見切れば、全てのバトルをノーダメージで終わらせることも理論上は可能。 多少適正レベルに達していなくてもアクションでどうにかできる点は、一般的なRPGとは一線を画していると言えるだろう。 状態異常 RPGという形式もあり、一般的な毒やデバフといった状態異常が登場する。 目回しや転倒といった動けなくなって無防備になってしまう危険なものもある。 特殊な状態異常としては重さが上下するものがあり、アクションコマンドの入力受付時間が変化する。 重くなると受付時間が短くなり、軽くなると受付時間が長くなる。 どちらも慣れていないとコマンドを失敗しやすくなるため注意。 片方が戦闘不能になった場合、敵のターンの間は相方を背負った状態で凌ぐことになる。 必然的に体が重くなる分コマンドの入力がし辛くなるため早急に復活させよう。 なお、戦闘不能から復活させるときはアイテムの「1UPキノコ」を相方に食べさせるという演出になる。 ブラザーアタック バトル中に使用できる、マリオとルイージが協力して繰り出せる技のこと。 アクションコマンドがあり、タイミングよくボタンを押すことで技ができあがり、成功すると敵に大ダメージを与えられる。 ブラザーアタックを使用するにはアタックごとに決められた数の「BP(ブラザーポイント)」が必要で、これが不足しているとブラザーアタックを使用できない。 また、マリオとルイージが2人そろっていない状態や、どちらかが動けない状態の場合も使用できない。 ブラザーアタックでは、各技ごとに「1」~「3」の3つのレベルが用意されており、レベルに応じてBPの消費量や技の威力が異なっている。 レベル1では、ボタンを押すタイミングで技がスローモーションになり、AかBどちらのボタンを押せばよいかが表示されるので、アクションコマンドを成功させやすいが、BPの消費量が多く、威力も低め。 最大のレベル3になると、BPの消費量が少なくなり、威力もアップするが、技のスローモーションや押すボタンの表示がなくなるため、慣れていないと失敗しやすい。 なお、レベルは技の選択時に自由に切り替えることが可能。 コマンド制が苦手な人から得意な人まで楽しく扱える、安心と信頼のNINTENDOクオリティとなっている。 『1DX』では難易度が2段階になった。 アドバンスコマンド/DXコマンド 「ブラザーアタック」を一定の回数成功させると「アドバンスコマンド」が追加され、技によっては追加攻撃を行えたり、通常とは異なる攻撃ができるようになる。 いわゆる裏技的というか、ちょっとした隠し要素的なワクワク感が溢れバリエーションに富んだ素敵なもの。 しかし、(もちろん作中で説明はあるが)ただ漠然とやっていると出し方が分からなかったり、ヒントの少なさからそもそも存在を知らないプレイヤーまでいるなど、懇切丁寧な説明が当たり前な昨今からすると一昔前を思い起こさせる仕様となっている。 繰り返すが、技のレベルを低くするとどのタイミングでボタンを押せば「アドバンスコマンド」になるかがわかるため、ソフト単体できちんと仕様を把握出来る。 ゆえに理不尽というわけではない。あくまで“ちょっとだけ気づきにくい”のである。 とはいえ、不親切と判断されたのか『1DX』ではDXコマンドという名称に代わりに、アタック選択時に別のアタックとして選ぶ形となった。 レベルアップ 一般的なRPGのように、敵を倒していくと経験値が貯まっていき一定の数字を越えるとレベルアップ。この時一定の能力値は自動で上昇するが、1回のレベルアップにつき1つのパラメータだけボーナスとして追加で選択して上昇させることができる。上昇値はスロットで決まり、何回も選んだことがあるパラメータだと上昇値が1のように控えめになる。反対に選んだことがないパラメータは3等比較的高めの数字が出やすくなる。 一般的なRPGで言うところの「幸運」に相当する「HIGE」というパラメータがあり、これが上がるとラッキーヒット(いわゆるクリティカル)が出やすくなる。また、ショップで買い物をするときに値引き額が増えたり、逆に買い取り価格が増えたりする。 ★ストーリー ピーチ姫の美しい声が、マメーリア王国からやってきたおそろしい魔女「ゲラゲモーナ」によってうばわれてしまい、かわりに、しゃべるたびにバクハツが起こる「バクダン声」に変えられてしまった。 知らせを聞いたマリオは、さっそく弟のルイージと、そしてなぜか宿敵のクッパ軍団とともに、キノコ王国のとなりにあるマメーリア王国へゲラゲモーナを追って旅立つことになったのだが…… ★登場人物 マリオ 赤のヒゲ。 声を盗まれたピーチ姫を救うため、今度は外国に行くことに。 マメーリアでも有名人らしく、自慢のジャンプがなによりの証明書。たまに微妙扱いされるけど。 ルイージを隙間に押し込んでサーフボードにしたり、彼の股間を延々とパンチしたりとなかなかえげつない。 クッパ城の事なら彼の部屋からトイレの場所まで知り尽くしたクッパ城マイスター。 攻撃、素早さが伸びやすいアタッカータイプ。 ルイージ 緑のヒゲ。 いつも通りお留守番の模様…の筈だったが、クッパの勘違いにより無理矢理同行させられるハメに。 兄に比べると知名度が低いせいか「緑のヒゲ」やら「ルー…なんとか」やら、名前で呼ばれることが非常に少ない。が、一部ではお留守番で有名というニッチな人気を誇る。 少々気弱で臆病なところが玉に瑕だが、病気になったマリオを救ったり(*1)、とある作戦で敵を欺いたりと要所要所で大活躍してくれる憎いヤツ。 今作ではお馴染みの緑のファイアボールはなく、代わりにサンダーを放つ。 HP、防御が伸びやすいディフェンダータイプ。 とある作戦って?[ネタバレ注意] にせもののスタービーンズを渡す作戦を見破られ、本物を取られた挙句、ピーチ姫を返してもらえずと、為す術を失ったマリオ達が取った作戦とは… 『ピーチ姫の着替え用のドレスを着たルイージを本物のピーチ姫と思わせる』 つまりは女装である。 スタービーンズだけでなく、実は攫ったピーチも真っ赤な偽物であったと思い込ませようとしていたのだ。(*2) 無理がある……と言いたいが、手で隠した髭と鼻以外はルイージ脅威の演技力で、声色まで完璧という再現度で、鼻と髭を見られるまでゲラゲモーナ達を騙し通し、ピーチ姫ですらルイージが自身の偽物を演じている事に気付けなかった。 偽の声を掴まされた挙句、先ほどの偽スタービーンズの効果もあって、そう何度も騙されないとゲラゲモーナ達は本物のピーチを解放。無事に保護することが出来た。 ルイージはそのまま連れ去られてしまうが、なんとか逃げおおせ、スタービーンズも取り返しつつ見事脱出した。 ピーチ姫 キノコ王国のお姫様。 世界で唯一、スタービーンズを目覚めさせることが出来る清らかな心の持ち主。 それに目を付けたゲラゲモーナによって声を奪われてしまい、代わりに喋ろうとすると「バクダン声(声が爆弾となって爆発する)」になってしまう。 フッ、なにを隠そう実は…[ネタバレ注意] 実はあらかじめゲラゲモーナの悪だくみを予測していたマメック王子が用意したニセモノ(ちなみに、その正体は「キャサリン」)で、本物は声を奪われてなどいなかった。 その後、結局攫われてしまうが、上記の通り、マリオたちの機転により救出される。 クッパ お馴染みカメ一族の大魔王。 いつも通りピーチ姫を攫おうとしたらピーチ姫の声がバクダン声になっており、このままさらってしまうと自分のお城が壊されてしまう……ということで、マリオと共にマメーリア王国へ向かうことに。 本作のクッパはルイージ以上に不憫な目に遭っており、大砲にハマって笑い者にされたり、記憶喪失になってパーニョの手下になったり、記憶が戻ったと思ったら今度はゲラゲモーナに身体を乗っ取られたり、ゲラゲモーナが消滅して元に戻った矢先に城の爆発に巻き込まれたりと散々である。 「1DX」でも本編は同様の扱いを受けていたが、クッパ軍団RPGでは救いのある扱いになっている。 マメック王子 無駄に輝いてるマメーリア王国の王子。 ゲラゲモーナによってモンスターにされてしまうが、マリオたちの活躍により元の姿に戻る。 一度不覚を取ったとはいえ腕っ節は非常に高く、マリオ達を差し置いて何度もボス級の敵を愛用の剣で吹き飛ばしてしまう。 爽やか王子は伊達ではない。 マメラ女王 マメーリア王国の女王。 王子同様、ゲラゲモーナによってモンスターにされてしまうが、マリオたちの(以下略)。 非常にふくよかな体型をしており、ジャンプする度に地面が揺れる。体格に違わず豪快で気持ちのいい性格。 二重の意味でその容姿に驚いた人も多かろうが、続編でも語られている通り、この国民の美的感覚からすれば彼女は絶世の美女であり、ブロマイドを外国にまで持って行って心のオアシスにする者さえいる程。 まあ、豆だから肥えていることが何より是なのかもしれない。 オヤ・マー博士 ルイージマンションからの特別出演。今回はスタービーンズカフェのオーナーとして登場する。 新しい味のコーヒーが出来るたびに、その匂いを嗅ぎつけ遥か遠くからやってくるらしい。どんな鼻してるんですかい。 お礼として暇つぶしに作った『プチ発明品』をくれる他、見事全種類を作ると博士の自画像が贈呈される。店の雰囲気ぶち壊し… オバキュームに二回吸われる哀れな御仁。 次回作にも出演している。 パーニョ マメーリア王国で活動している怪盗。 語尾に「っちょ」とつけるのが特徴。ストーリーを通じて計4回戦うことになる。 ブラザーアタックと称しては、渾身のパイルドライバーを喰らったり、火だるまになったりと割と頑張る人。 後に『4』で再登場する。 ゲラコビッツ ゲラゲモーナの一番弟子。天才的な頭脳を駆使してマリオ達を邪魔する。 語尾に「るるる」とつけるのが特徴。 s{キモカワイイ}。 『1DX』ではクッパ軍団を洗脳し、クリボー隊長達によって洗脳が解けた後もマリオ・ルイージと戦わせて相打ちさせることを狙う。 クッパ城での決戦に敗れ、消滅した。…と思われたが実は生きており、『1DX』では決戦後もクッパ城に戻りクッパ軍団と最後の対決をする。それに負けた後も懲りずに次の計画に向けての準備をひっそりと進めていた。 ゲラゲモーナ 本作の事件を引き起こした黒幕である魔女。 マメーリア王国の宝「スタービーンズ」を我が物にしようと企み、スタービーンズを目覚めさせる事ができるといわれているピーチ姫の声を奪ったが実はキャサリンのものだった。 「ゲヒャヒャヒャヒャ!」と高笑いするのが癖。 クリボー隊長(クッパ軍団RPG) 『1DX』版における、本作の裏の主人公。 元はカメジェットの樽に収められていた一匹のしがないクリボーであったが、墜落の折にはぐれてしまい、仲間を集めながら探すうちに成り行きで一団のリーダーに任命された(厳密にはノセられた)。 あまりリーダーっぽくない、少々頼りない性格だが、捜索を続けて様々な敵と戦ううちにクッパ七人衆を味方に引き入れ、徐々にリーダーとしての風格を身に付けるまでに成長していく。 ★冒険の舞台 マメーリア王国 キノコ王国の西隣に位置する王国。通貨はマメーリアコイン。 住民は豆のような形をした頭が特徴の『マメ族』と埴輪のような風貌をした『ウフ族』かたつむりのような『マイマイ族』が住んでいる。 キノコ王国からの移住民たちが暮らす「リトルキノコ」と呼ばれる町が存在するなど、キノコ王国との関係は良好なようで、今回の件で友好関係にヒビが入るのでは?と懸念されていた。 相場はキノコ王国と比べるとぺらぼうに高く、100キノココインはマメーリアコインに換算するとたったの10コイン(*3)。 しかもレートのふり幅が極端で、99999999999キノココインがたったの99マメーリアコインにしかならないなど、ぼったくりもいいところレベルにまでなる。現実に起きたら間違いなく経済が大混乱である。 海外なので、登場する敵キャラも本作オリジナルのキャラクターが大半を占めている。 地名は笑い声を表す単語が元となっている。 星くずが原 両国の国境地帯。その名の通り、地面に沢山の星が落ちているのが特徴。 侵入者防止のため、様々なセキュリティーが施されているが、飛び越えられるほどの低いトゲなど結構ガバガバ。 ウフマウンテン 北西にある古代ウフ文明の遺跡や名残がある山。 山の中腹にはウフ村があり、ウフ族が暮らしている。 頂上には国を見渡せる望遠鏡がある他、ハンマーの原材料になるほどの頑丈な鉱石「オホホブロック」が存在する。 マメーリア城周辺 城を囲むのどかな平原地帯。 序盤からでも様々な場所へ行けるが、エリアによっては場違いな敵が出ることも…… マメーリア城 中央に位置する王族たちの住む城。 城下町は当初はゲラゲモーナの襲撃により荒れ果てている。しばらくストーリーを進めれば復旧する。 アイテムやバッジショップの他、オヤ・マー博士のカフェや、特別なバッジがもらえるイベントが盛りだくさん。 しかし…… 「おてんとう様のお怒りだ!!」[ネタバレ注意] 物語終盤、ゲラゲモーナによるクッパ城からの攻撃で再び焦土化してしまう。ショップなどは利用できるが、民家は閉鎖されて街にいる住民はいなくなり、以降復旧することが永遠にない(*4)。平和な時に住民との会話や民家で入手できるアイテムがあるので、取り逃し注意。 ゲラゴーニュの森 南西部にある薄暗い森。 伝説のソーダ『ゲラネ・コンティ』の原料である「ゲラッパの実」が取れる。 ちなみにソーダの作り方はタルに大量のシロップとゲラッパの実を入れた後、ギャグを言って実を笑わせて発酵させるというもの。 長年ギャグを言い続け、熟成に熟成を重ねたものがゲラネ・コンティとなるらしい。 更に奥深くに進んだ先は、マイマイ族の集落地となっている。 アハハ・アハデミー 南東部にある研究所。 笑いを科学的に研究しているという楽しそうな場所だが、ゲラゲモーナ襲撃により、中は薄暗く不気味な雰囲気となっている。 クスアイランド 海のど真ん中に位置する孤島。 ファイアーとサンダーの宝玉を祀る神殿が存在する。 ここの住人である赤と青のクス・ジーは哲学っぽい何かを喋るだけで特に害はない。 しかしファイアーやサンダーを当てると…… 以前にも、とある探検隊が流れ着いたことがあるようで、彼らが残したラジオの録音テープから、この島の謎やクス・ジーの生態を垣間見ることが出来る。 ちなみに彼らの中には『おっぱい村の村長に立候補する』と語る変態もとい強者がいる。「1DX」では『マシュマロ村』に変更されてしまった。なおクッパ軍団RPGには「プルプルイズバスト」という迷言が新たに登場する。 海底 マメーリアの各地を繋ぐ海中エリア。 2D作品とは違って泳げる高さは通常のジャンプと同じまでに制限されている。 そのため高い場所へ進みたい時は段差をハイジャンプ等で登る必要がある。 マメーリア国際空港 南部に位置するキノコ王国の定期便が行き来する空港。 滑走路にパックンフラワー達が根付いてしまう。 デヘヘバレー 北部に位置する砂漠地帯。 元々は海底だったらしく、沈没船「ヴィンテージ号」が今もなお鎮座している。 ならず者共が旅人を狙う、マメーリアでも屈指の危険地域。 ストーリーで初めて訪れた時は自動で動くピーチ姫を守りながら進む面倒なパズルがある。 ピーチ姫が敵シンボルに触れたり、画面外に出てしまうとならず者に連れ去られてしまい最初からやり直しになる。ピーチ姫は必ず一定のルートをなぞるように移動するほか、話しかけることでルートを逆走させることができるので上手に調整しながら進むのがコツ。 リトルキノコ デヘヘバレー北部に位置する、キノコ王国の移住民達が住む街。 キノコ大使館の他、『ミニゲー屋』と呼ばれる、この街独自の店も存在する。 バクショーいせき デヘヘバレー西部に存在する遺跡。 中には人を喰らう恐ろしい化け物がいると噂されており、地元民さえも近づかない。 ヘラヘラグーン 南東部に位置する海岸地域。 観光地として有名であり、リラクゼーションルームといった娯楽施設がある。 キャハールのアトリエ 南部に位置する、自称『天才ファッションデザイナー』キャハールの仕事場であるアトリエ。 三色の『色ボム』と、三種類の『模様ボム』を組み合わせて色々なデザインの服を作っていく。 ヨッシー・シアター 中央部に位置するヨッシー専用の映画館。 大富豪でありヨッシーファンクラブ会長でもあるボドールが『ヨッシーの為の映画館』として設立。 だが、肝心のヨッシー達が映画というものを分かっておらず、『美味しいのかな?』程度にしか思っていない。 「カービィ」や「スタフィー」のポスターも存在するが、「1DX」では差し替えられている。 ジョークエンド 北東部の遥か海の果てに位置する巨大氷山と、そこに建てられた巨大な神殿。 海底からへの道が存在せず、海の上を移動できる手段を見つけなければ到達は不可能。 中にはジョークエンドを守護していた精霊…の子孫の親戚の友達であるジョジョラが遊び場として使用している。 終盤のダンジョンということもあり、非常に広大で様々な仕掛けが待ち構えている。 「いや、一度キノコ王国へと飛ぶぞ!」「き、キノコ王国!?」[ネタバレ注意] クッパ城 空中に浮いたクッパの城。今作のラストダンジョン。 スタービーンズもピーチ姫も全て取り返され、怒り心頭のゲラクッパが取った最後の手段。 それはキノコ王国からクッパ城を盗み、空から爆撃することだった。 宙に浮いているため、潜入するには空を飛べる者の協力が必要不可欠。 城内ではゲラクッパに従わされたクッパ軍団が現れ、クッパ7人衆たちがボスとしてマリオたちに立ちはだかる。また、それぞれの部屋ではちょっとしたミニゲームがあり、それを突破してからボス戦になる。モートンの地震やレミーの分身、ウェンディのリング投擲など、それぞれの特技を生かした行動を行う。後半からは一定ターン経過後に即死の大爆発を放ってくるボム兵も追従するようになり、ターン制限がかかるようになる。レミーやロイはここでしか入手できないレアなバッジを隠し持っているのでコレクターは要注意。 ★余談 とあるミニゲームで、『スーパーマリオRPG』に登場した「ジーノ」が(本人ではないが)ゲスト出演している。 ちなみに、本作のスタッフクレジットによると「ジーノ」の版権はスクウェア側にある模様。 リメイク版の「1DX」ではジーノが登場しなくなった。 本作を最後にコクッパが登場しなくなった…と思われたが、 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』で「クッパ7人衆」として容姿や設定を改めての再登場を果たし、それ以降も出番が増えつつある。 さらには、シリーズ5作目である『ペーパーマリオMIX』で初めて台詞が用意され、長らく不明だったクッパJr.との関係も明らかになった。 また、「1DX」ではマリオ達の冒険の裏側でクッパ7人衆たちが活躍し、一時は洗脳もされながらもクリボー隊長とゲラゲモーナ・ゲラコビッツの打倒を目指す。 追記・修正は兄弟でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 後のシリーズでルイージやクッパが大活躍するとは夢にも思わなかった。 -- 名無しさん (2016-04-25 09 27 38) 不憫だけど大砲にハマって泣いているクッパが犯罪的に可愛い -- 名無しさん (2016-04-25 11 45 39) ガリガリのブーメランブロスや豆に寄生されてるジュゲムとか、今では絶対出せそうにないデザインの敵キャラがちらほらいる -- 名無しさん (2016-04-25 13 17 54) アハハアカデミーで謎解きに詰まって長期間たっちまい、入っては戦闘しを繰り返してるうちに想定レベルをはるかに超えて強くなっちゃったもんで、その後のボスがあっけなさ過ぎるほどに簡単に倒せちゃったな。ブラザーアクションのアドバンスコマンドも正式な出し方知らないままだったから1回も使わないまま終わってしまった -- 名無しさん (2016-04-25 15 00 34) RPGシリーズではいつの間にかペパマリシリーズよりメジャーになった感 -- 名無しさん (2016-04-25 15 30 21) 「ルイージって誰だ?」 -- 名無しさん (2016-04-25 18 28 40) ブラザーアクションはこの時が一番楽しかったな。マリオとルイージ前後で入れ替わることで痺れさせたり火をつけてダッシュさせたり伝説のキンタルイージ叩きやれたりと、見た目的にも一番楽しかった -- 名無しさん (2016-04-25 21 44 30) マメーリアに来たのはいいが、道を間違えてたぬボーに全滅したマリオブラザーズはどれだけいることかw -- 名無しさん (2016-04-25 23 15 01) ゲーセンのタルタルじゃない方のミニゲームは目茶苦茶ハマった。今実機で確認したら950点だけど高いのか分らん -- 名無しさん (2016-04-26 06 21 04) 3までだとルイージは今作が一番活躍してる気がする。バラの花が似合うとかおるすばんで有名とかソロパートが多いとか -- 名無しさん (2016-04-26 08 37 40) 以外にも、まだできてなかったんだな -- 名無しさん (2016-04-26 15 23 26) あと、なんていうかキャサリンの登場の仕方がいちいち絶妙w -- 名無しさん (2016-04-26 19 15 02) たぬボーはどうせたいしたことないやろと思ってたらやられたってタイプの敵だわ、まじで -- 名無しさん (2016-04-27 13 58 47) たぬボーよりも一緒にいたボム兵にグルグル喰らってそのままフルボッコされたわ -- 名無しさん (2016-04-27 19 32 58) シリーズ初代で仕方ないといえ最初は微妙な作品だと思ってたけど続編が発売されるたびにクオリティ良くなってきたな。 -- 名無しさん (2016-06-26 19 03 50) 3DSでリメイクおめでとう! -- 名無しさん (2017-06-27 15 57 07) 祝・リメイク発売! -- 名無しさん (2017-10-07 16 19 41) で、実際リメイクってどうなの?PVとか見る限り変化が少なくて別にやらなくてもいいかなって感じなんだけど -- 名無しさん (2017-11-15 15 37 05) リメイク版でも面白く、ゲームバランスが保たれていたな。無限に攻撃できなくなったりキノコバッジが劣化したりしたがその代わりウェアやバッジが増加し、特に4以降で登場したバリアが逆輸入。クッパ7人衆もしゃべるし全員の個性が活かされてる。ラスボスのゲラゲモーナは無茶苦茶強くなってた。 -- 名無しさん (2018-02-16 23 12 46) たぬボーはみんなのトラウマだったわ -- 名無しさん (2018-04-16 19 57 40) 道に迷ってヨッシーパークにたどり着いた思い出 -- 名無しさん (2018-07-22 14 59 30) アルファドリームが…。 -- 名無しさん (2019-10-02 14 24 40) 大好きだったのに -- 名無しさん (2020-04-11 10 09 40) 1000億キノココインが99マメーリアコインにしかならないって、この2国間戦争中なのかってくらいの酷いレート -- 名無しさん (2020-05-21 12 01 35) キノコ国は、国家元首(ピーチ姫)がしょっちゅう敵国に誘拐されるっていう政情が不安定にも程があるからな -- 名無しさん (2021-05-30 21 59 14) Switchオンラインで遊べるようになったのならスクエニ絡みでスーパーマリオRPGもそのうち追加される可能性も…? -- 名無しさん (2023-02-13 19 46 21) 9年振りに完全新作がくるとは。 -- 名無しさん (2024-06-18 23 04 27) 初っ端のハイライトオフルイージで分かってしまったよ -- 名無しさん (2024-06-18 23 53 17) ↑わかる え、これマリルイ?いや奴はシんだハズ…ってなってたわ 初っ端として嬉しいサプライズ -- 名無しさん (2024-06-20 08 58 27) クス・ジーがド直球な下ネタ言ってたのは笑った。 -- 名無しさん (2024-06-21 08 36 59) 祝・新作「マリオ&ルイージブラザーシップ!」 今年11月7日発売決定!! -- 名無しさん (2024-06-28 14 36 47) 名前 コメント
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項目 説明 新約星のカービィRPG ※制作中止 制作者:隼人様 サイト:星のきざはし(閉鎖) ジャンル:RPG 制作ツール:RPGツクール2000 プレイ時間目安:10時間超え? 難易度:★★★☆☆ 公開日:? ストーリー: 世界に存在する誰もが知らない真実。そしてその真実は災いとなりて明かされる。それは数多の世界を巻き込み壮大な『舞台』を生み出し、一つの物語が生まれた。謎めいた過去を持つメタナイト。『影の王』と呼ばれる者に『刻印』を刻まれたカービィ。そして、旅を共にする仲間と壮大な冒険が始まる・・・。(作者様のサイトから引用) 概要: 前作の星のカービィRPGの続編にあたります。戦闘システムが完全にオリジナルのもので、やってて非常に面白かったです!他にも料理機能やスキット機能もあります。カービィ以外にテイルズとスターオーシャン要素も濃いので注意。全3章の予定ですが、2章で終わりになっています。前作をやってから今作をするのがオススメ。 ダウンロード: ダウンロード不可です。※RPGツクール2000用RTPが必要です。 スクリーンショット - データ集 - 動画 YouTube内再生リスト(まだ)
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作品名 姫RPG ~モンスターハウス編~ ぞんびたまご 作者のコメント 姫がなんやかんやで冒険するゲームSS撮ったけどこうなるかどうかは未定タイトルに深い意味はない 管理のコメント いいですね、語尾にロマンを感じます。 ポテチアーマーが某デストロイドに見える -- 名無しさん (2007-10-19 00 02 30) 名前 コメント